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@@ -21,6 +21,7 @@ Der Fokus liegt auf:
- Zeitplan konfigurieren
- Event-Overrides (eingebaute Events anpassen)
- Custom Events
- Event-Katalog (alle eingebauten Events)
- Rotation und RANDOM
- Typische Abläufe
- Fehlerbehebung
@@ -178,6 +179,139 @@ Wichtige Felder pro Event:
- `rewards`
- `settings`
## Event-Katalog (alle eingebauten Events)
Hinweis:
- Die folgende Liste beschreibt alle eingebauten Event-IDs.
- Diese IDs kannst du direkt mit `/event start <id>` verwenden.
### Combat
- `pvp_deathmatch` - Klassisches PvP: alle gegen alle bis zum Event-Ende.
- `pvp_team_battle` - Teamkampf mit Fokus auf Koordination.
- `pvp_free_for_all` - Freier Kampf ohne Teams.
- `pvp_last_man_standing` - Gewinnt, wer als Letzter uebrig bleibt.
- `pvp_one_vs_one` - Duellmodus mit 1v1-Paarungen.
- `pvp_bow_only` - PvP nur mit Bogen und Distanzkampf.
- `pvp_sword_only` - Nahkampf-PvP mit Schwertfokus.
- `pvp_fist_fight` - PvP ohne Waffen, nur mit Faeusten.
- `pvp_kit_pvp` - PvP mit vordefinierten Ausruestungen.
- `pvp_capture_the_flag` - Teams erobern gegnerische Flaggen.
- `pvp_king_of_the_hill` - Kontrollpunkt halten fuer Punkte.
- `pvp_hunger_games` - Battle-Royale-Stil mit Survival-Elementen.
- `pvp_bedwars_lite` - Kompakte Bedwars-Variante.
- `pvp_skywars_lite` - Kompakte Skywars-Variante.
- `pvp_uhc` - Ultra Hardcore ohne natuerliche Regeneration.
- `pvp_spleef` - Gegner in die Tiefe spleefen.
- `pvp_sumo` - Gegner aus der Arena schubsen.
- `pvp_snowball_fight` - PvP mit Schneebaellen und Knockback-Fokus.
- `pvp_elytra_pvp` - Luftkampf mit Elytra.
- `pvp_arena_survival` - Arena-Kampf mit Survival-Druck.
### Survival
- `survival_mob_wave` - Wellen aus Mobs ueberstehen.
- `survival_zombie_siege` - Verteidigung gegen Zombie-Angriffe.
- `survival_boss_rush` - Mehrere Bosskaempfe in Folge.
- `survival_wither_storm` - Schweres Survival-Szenario mit Bossdruck.
- `survival_dragon_fight` - Drachenkampf als Server-Event.
- `survival_hardcore_round` - Survival-Runde mit hohem Risiko.
- `survival_island` - Ueberleben auf begrenzter Insel.
- `survival_nether_run` - Survival-Challenge in Nether-Umgebung.
- `survival_endurance` - Ausdauer-Event mit laengerem Durchhalten.
- `survival_raids_plus` - Verstaerkte Raid-Variante.
- `survival_monster_hunt` - Gezielte Jagd auf Monster.
- `survival_lava_rising` - Steigende Lava zwingt zu Bewegung.
- `survival_gravity_shift` - Veraenderte Physik und Schwerkraft.
- `survival_random_spawn` - Unvorhersehbare Spawnpositionen.
- `survival_manhunt` - Jagen und Gejagtwerden im Survival-Modus.
### Building
- `build_battle` - Bauwettbewerb zu vorgegebenem Thema.
- `build_speed_build` - Bauen unter starkem Zeitdruck.
- `build_theme_challenge` - Kreativ bauen nach Motto.
- `build_pixel_art` - Pixel-Art-Wettbewerb.
- `build_tallest_tower` - Wer baut den hoechsten Turm.
- `build_bridge` - Brueckenbau-Challenge.
- `build_redstone` - Technik-/Redstone-Aufgabe loesen.
- `build_underground` - Bauprojekt unter der Erde.
- `build_skyblock_style` - Bauen im Skyblock-Stil.
- `build_blindbuild` - Bauen mit eingeschraenkter Sicht/Info.
### Racing
- `race_parkour` - Parkour-Rennen auf Zeit.
- `race_elytra` - Elytra-Strecke mit Checkpoints.
- `race_boat` - Bootsrennen auf Wasserstrecken.
- `race_horse` - Pferderennen ueber Landkurs.
- `race_pig` - Schweinerennen als Fun-Race.
- `race_minecart` - Lore-Rennen auf Schienennetz.
- `race_swimming` - Schwimmwettkampf durch Wasserkurs.
- `race_obstacle` - Hindernislauf mit mehreren Abschnitten.
- `race_maze` - Rennen durch ein Labyrinth.
- `race_iceboat` - Bootsrennen auf Eisbahnen.
### Collection
- `collect_scavenger_hunt` - Hinweise verfolgen und Items finden.
- `collect_mining_comp` - Wettbewerb um Erze und Mining-Ausbeute.
- `collect_fishing_comp` - Angelwettbewerb mit Fangzielen.
- `collect_farming_comp` - Farming-Wettbewerb um Erntepunkte.
- `collect_mob_drops` - Moeglichst viele Mob-Drops sammeln.
- `collect_treasure_hunt` - Schatzsuche mit versteckten Belohnungen.
- `collect_easter_egg` - Versteckte Eier einsammeln.
- `collect_speed_mine` - In kurzer Zeit maximal abbauen.
- `collect_woodcutting` - Holzfaellen auf Zeit/Score.
- `collect_enchant_race` - Enchanting-Ziele schneller erreichen.
### Fun
- `fun_random_effects` - Regelmaessig zufaellige Effekte fuer alle.
- `fun_tiny_players` - Verkleinerte Spieler fuer Chaos-Momente.
- `fun_giant_players` - Vergroesserte Spieler als Fun-Modus.
- `fun_invisible_players` - Unsichtbarkeit sorgt fuer Verwirrung.
- `fun_chaos_mode` - Schnell wechselnde, chaotische Regeln.
- `fun_lightning_storm` - Blitzereignisse in kurzer Folge.
- `fun_tnt_rain` - TNT regnet vom Himmel.
- `fun_item_rain` - Items fallen als Loot-Regen.
- `fun_drop_party` - Spawn-Party mit massenhaft Drops.
- `fun_firework_show` - Feuerwerk-Show fuer den Server.
- `fun_random_teleport` - Spieler werden zufaellig teleportiert.
- `fun_swap_inventories` - Inventare werden getauscht.
- `fun_reverse_gravity` - Ungewoehnliches Sprung-/Fallverhalten.
- `fun_speed_boost` - Temporarer Bewegungsschub fuer alle.
- `fun_bouncy_blocks` - Bloecke verhalten sich federnd.
### Quiz
- `quiz_minecraft_trivia` - Fragen rund um Minecraft-Wissen.
- `quiz_general_knowledge` - Allgemeinwissen fuer alle.
- `quiz_speed_quiz` - Schnelles Quiz mit kurzen Antwortfenstern.
- `quiz_crafting_challenge` - Crafting-Aufgaben unter Zeitdruck.
- `quiz_mob_quiz` - Fragen zu Mobs, Verhalten und Drops.
### Economy
- `economy_auction` - Ingame-Auktion mit Geboten.
- `economy_market_rush` - Handels- und Marktphase auf Zeit.
- `economy_lottery` - Lotterie mit Gewinnchance fuer Teilnehmer.
- `economy_trade_frenzy` - Intensiver Tausch-/Handelsmodus.
- `economy_betting` - Eventbasierte Wetten mit Risiko/Belohnung.
### Team
- `team_relay_race` - Team-Staffellauf mit Etappen.
- `team_build_battle` - Build Battle im Team.
- `team_survival` - Survival-Challenge in Gruppen.
- `team_treasure_hunt` - Team-Schatzsuche mit Aufgaben.
- `team_quiz` - Quiz mit Teamantworten.
- `team_capture_points` - Punktezonen gemeinsam halten.
- `team_resource_race` - Ressourcen als Team schneller sammeln.
- `team_hide_and_seek` - Verstecken im Teammodus.
- `team_murder_mystery` - Rollenmodus im Team-Kontext.
- `team_color_war` - Teamkampf um Farbzonen/Farbkontrolle.
## Rotation und RANDOM
`RANDOM` wählt aus allen Events mit `in-rotation: true`.