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7e1fb616aa | ||
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642d229d7e | ||
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e782cc3058 |
@@ -2,6 +2,11 @@
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Alle nennenswerten Änderungen an AeroMC werden hier festgehalten.
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## [1.1.8] - 2026-10-04
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### Behoben
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- Das Skin-Fenster und „Aktuellen Skin laden“ im Skin-Editor zeigten bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) statt des eigenen Skins – angezeigt wird jetzt der Skin, den andere Spieler im Spiel sehen; direkt nach einer eigenen Skin-Änderung noch kurz der neue Stand aus dem Konto, bis Mojang ihn überall verteilt hat
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## [1.1.7] - 2026-10-03
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### Neu
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@@ -6,7 +6,7 @@
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Ein Minecraft-Launcher für Windows mit getrennten Instanzen, Mod-Unterstützung, Spielaufzeichnung, Freundesystem und Microsoft-Anmeldung.
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Aktueller Stand: Version 1.1.7
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Aktueller Stand: Version 1.1.8
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<img src="docs/aeromc.png" alt="AeroMC – Instanzliste mit Seitenleiste und Skin-Vorschau" width="820" />
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@@ -5,7 +5,7 @@
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},
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"projects": {
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||||
"C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj": {
|
||||
"version": "0.0.0",
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||||
"version": "1.1.8",
|
||||
"restore": {
|
||||
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
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||||
"projectName": "AeroMC-Setup",
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||||
Binary file not shown.
@@ -14,11 +14,11 @@ using System.Reflection;
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[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Release")]
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[assembly: System.Reflection.AssemblyCopyrightAttribute("Copyright (c) M_Viper. Alle Rechte vorbehalten.")]
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[assembly: System.Reflection.AssemblyDescriptionAttribute("Installiert AeroMC")]
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||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.1.7.0")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.1.7")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.1.8.0")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.1.8")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("AeroMC Setup")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("AeroMC Setup")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.1.7.0")]
|
||||
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.1.8.0")]
|
||||
[assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute("de-DE")]
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||||
// Von der MSBuild WriteCodeFragment-Klasse generiert.
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@@ -1 +1 @@
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acf80df582ccd59574a6332950a42ff0628e88f4288eb303a60e8577b37c7bef
|
||||
820d60fa6c1c1080954d3f18089a7c45daf7f39440b819f670e61aded52999a5
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||||
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||||
@@ -418,7 +418,7 @@
|
||||
"C:\\Users\\Viper\\.nuget\\packages\\": {}
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||||
},
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||||
"project": {
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "1.1.8",
|
||||
"restore": {
|
||||
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
|
||||
"projectName": "AeroMC-Setup",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
{
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||||
"version": 2,
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||||
"dgSpecHash": "FnRoda2hVew=",
|
||||
"dgSpecHash": "UguGrVny76E=",
|
||||
"success": true,
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||||
"projectFilePath": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
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||||
"expectedPackageFiles": [
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||||
|
||||
Generated
+2
-2
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
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||||
"name": "aeromc",
|
||||
"version": "1.1.7",
|
||||
"version": "1.1.8",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "aeromc",
|
||||
"version": "1.1.7",
|
||||
"version": "1.1.8",
|
||||
"license": "SEE LICENSE IN LICENSE",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@xhayper/discord-rpc": "^1.3.4",
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "aeromc",
|
||||
"productName": "AeroMC",
|
||||
"version": "1.1.7",
|
||||
"version": "1.1.8",
|
||||
"description": "AeroMC – Instanz-basierter Minecraft-Launcher (à la MultiMC/Prism)",
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||||
"homepage": "https://m-viper.de",
|
||||
"launcherWebsite": "https://aeromc.viper.ipv64.net",
|
||||
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||||
+20
-5
@@ -1788,10 +1788,25 @@ ipcMain.handle('skin:modelFor', async (_e, uuid) => {
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||||
}
|
||||
});
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||||
// Zeitpunkt der letzten eigenen Skin-Änderung: danach hinkt der Sitzungsserver
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// (= was im Spiel zu sehen ist) noch kurz hinterher
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let letzterSkinWechsel = 0;
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const SKIN_NACHLAUF_MS = 3 * 60 * 1000;
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// Kontoprofil + der Skin, den andere im Spiel sehen (siehe skins.waehleAnzeigeSkin)
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||||
async function profilMitSpielSkin(token) {
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||||
const p = await skins.holeProfil(token);
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||||
if (!p.ok) return p;
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||||
const kuerzlich = Date.now() - letzterSkinWechsel < SKIN_NACHLAUF_MS;
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||||
let spiel = null;
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||||
if (!kuerzlich) { try { spiel = await skins.holeSpielTexturen(p.id); } catch { /* dann eben das Kontoprofil */ } }
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||||
return skins.waehleAnzeigeSkin(p, spiel, kuerzlich);
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||||
}
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||||
|
||||
ipcMain.handle('skin:profile', async () => {
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||||
const token = await aktivesToken();
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||||
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
|
||||
try { return await skins.holeProfil(token); }
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||||
try { return await profilMitSpielSkin(token); }
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||||
catch (err) { return { ok: false, message: 'Profil konnte nicht geladen werden: ' + err.message }; }
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||||
});
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||||
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||||
@@ -1819,7 +1834,7 @@ ipcMain.handle('skin:apply', async (_e, dateiPfad, variante) => {
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||||
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
|
||||
try {
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||||
const res = await skins.setzeSkin(token, dateiPfad, variante);
|
||||
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
|
||||
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
catch (err) { return { ok: false, message: 'Skin konnte nicht gesetzt werden: ' + err.message }; }
|
||||
@@ -1830,7 +1845,7 @@ ipcMain.handle('skin:reset', async () => {
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||||
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
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||||
try {
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||||
const res = await skins.setzeSkinZurueck(token);
|
||||
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
|
||||
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
|
||||
return res;
|
||||
}
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||||
catch (err) { return { ok: false, message: 'Zurücksetzen fehlgeschlagen: ' + err.message }; }
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||||
@@ -1852,7 +1867,7 @@ ipcMain.handle('skin:currentData', async () => {
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||||
const token = await aktivesToken();
|
||||
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
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||||
try {
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||||
const p = await skins.holeProfil(token);
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||||
const p = await profilMitSpielSkin(token);
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||||
if (!p.ok) return p;
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||||
if (!p.skinUrl) return { ok: false, standard: true, variante: p.variante, message: 'Das Konto nutzt den Standard-Skin.' };
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||||
const res = await fetch(p.skinUrl);
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||||
@@ -2063,7 +2078,7 @@ ipcMain.handle('skin:applyData', async (_e, base64, variante) => {
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||||
try {
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||||
fs.writeFileSync(tmp, daten);
|
||||
const res = await skins.setzeSkin(token, tmp, variante);
|
||||
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed', { quelle: 'editor' }); }
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||||
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed', { quelle: 'editor' }); }
|
||||
return res;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
return { ok: false, message: 'Skin konnte nicht gesetzt werden: ' + err.message };
|
||||
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||||
+36
-1
@@ -141,4 +141,39 @@ async function setzeUmhang(accessToken, capeId) {
|
||||
return { ok: true };
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||||
}
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||||
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||||
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang };
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/*
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* Texturen, die andere Spieler im Spiel sehen (öffentliches Profil beim
|
||||
* Sitzungsserver). Das kann vom Kontoprofil oben abweichen: Dort liefert
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||||
* Mojang bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) als "ACTIVE",
|
||||
* obwohl im Spiel längst ein eigener Skin getragen wird.
|
||||
*/
|
||||
async function holeSpielTexturen(uuid) {
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||||
const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
|
||||
if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
|
||||
const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, {
|
||||
headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
|
||||
});
|
||||
if (!res.ok) return null;
|
||||
const profil = await res.json();
|
||||
const eigenschaft = (profil.properties || []).find((p) => p.name === 'textures');
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||||
if (!eigenschaft) return null;
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||||
const texturen = JSON.parse(Buffer.from(eigenschaft.value, 'base64').toString('utf8')).textures || {};
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||||
const skin = texturen.SKIN;
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return {
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||||
skinUrl: skin && skin.url ? aufHttps(skin.url) : '',
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variante: skin && skin.metadata && skin.metadata.model === 'slim' ? 'slim' : 'classic',
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};
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}
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/*
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* Welcher Skin wird als "aktuell" gezeigt? Grundsätzlich der aus dem Spiel –
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* nur direkt nach einer eigenen Änderung das Kontoprofil, weil der
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* Sitzungsserver dann noch kurz den alten Stand liefert.
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||||
*/
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function waehleAnzeigeSkin(kontoProfil, spiel, kuerzlichGeaendert) {
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||||
if (!kontoProfil || !kontoProfil.ok || kuerzlichGeaendert) return kontoProfil;
|
||||
if (!spiel || !spiel.skinUrl || spiel.skinUrl === kontoProfil.skinUrl) return kontoProfil;
|
||||
return Object.assign({}, kontoProfil, { skinUrl: spiel.skinUrl, variante: spiel.variante, skinAusSpiel: true });
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang, holeSpielTexturen, waehleAnzeigeSkin };
|
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