3 Commits
Author SHA1 Message Date
M_Viper 7e1fb616aa Upload via GUI (138 Dateien) 2026-10-04 14:49:45 +00:00
M_Viper 642d229d7e Upload via GUI (138 Dateien) 2026-10-04 14:49:44 +00:00
M_Viper e782cc3058 Upload via GUI (138 Dateien) 2026-10-04 14:49:43 +00:00
12 changed files with 72 additions and 17 deletions
+5
View File
@@ -2,6 +2,11 @@
Alle nennenswerten Änderungen an AeroMC werden hier festgehalten.
## [1.1.8] - 2026-10-04
### Behoben
- Das Skin-Fenster und „Aktuellen Skin laden“ im Skin-Editor zeigten bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) statt des eigenen Skins – angezeigt wird jetzt der Skin, den andere Spieler im Spiel sehen; direkt nach einer eigenen Skin-Änderung noch kurz der neue Stand aus dem Konto, bis Mojang ihn überall verteilt hat
## [1.1.7] - 2026-10-03
### Neu
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
Ein Minecraft-Launcher für Windows mit getrennten Instanzen, Mod-Unterstützung, Spielaufzeichnung, Freundesystem und Microsoft-Anmeldung.
Aktueller Stand: Version 1.1.7
Aktueller Stand: Version 1.1.8
<img src="docs/aeromc.png" alt="AeroMC – Instanzliste mit Seitenleiste und Skin-Vorschau" width="820" />
@@ -5,7 +5,7 @@
},
"projects": {
"C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj": {
"version": "0.0.0",
"version": "1.1.8",
"restore": {
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"projectName": "AeroMC-Setup",
Binary file not shown.
@@ -14,11 +14,11 @@ using System.Reflection;
[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Release")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyCopyrightAttribute("Copyright (c) M_Viper. Alle Rechte vorbehalten.")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyDescriptionAttribute("Installiert AeroMC")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.1.7.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.1.7")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.1.8.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.1.8")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.1.7.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.1.8.0")]
[assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute("de-DE")]
// Von der MSBuild WriteCodeFragment-Klasse generiert.
@@ -1 +1 @@
acf80df582ccd59574a6332950a42ff0628e88f4288eb303a60e8577b37c7bef
820d60fa6c1c1080954d3f18089a7c45daf7f39440b819f670e61aded52999a5
+1 -1
View File
@@ -418,7 +418,7 @@
"C:\\Users\\Viper\\.nuget\\packages\\": {}
},
"project": {
"version": "0.0.0",
"version": "1.1.8",
"restore": {
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"projectName": "AeroMC-Setup",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"version": 2,
"dgSpecHash": "FnRoda2hVew=",
"dgSpecHash": "UguGrVny76E=",
"success": true,
"projectFilePath": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"expectedPackageFiles": [
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "aeromc",
"version": "1.1.7",
"version": "1.1.8",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "aeromc",
"version": "1.1.7",
"version": "1.1.8",
"license": "SEE LICENSE IN LICENSE",
"dependencies": {
"@xhayper/discord-rpc": "^1.3.4",
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "aeromc",
"productName": "AeroMC",
"version": "1.1.7",
"version": "1.1.8",
"description": "AeroMC – Instanz-basierter Minecraft-Launcher (à la MultiMC/Prism)",
"homepage": "https://m-viper.de",
"launcherWebsite": "https://aeromc.viper.ipv64.net",
+20 -5
View File
@@ -1788,10 +1788,25 @@ ipcMain.handle('skin:modelFor', async (_e, uuid) => {
}
});
// Zeitpunkt der letzten eigenen Skin-Änderung: danach hinkt der Sitzungsserver
// (= was im Spiel zu sehen ist) noch kurz hinterher
let letzterSkinWechsel = 0;
const SKIN_NACHLAUF_MS = 3 * 60 * 1000;
// Kontoprofil + der Skin, den andere im Spiel sehen (siehe skins.waehleAnzeigeSkin)
async function profilMitSpielSkin(token) {
const p = await skins.holeProfil(token);
if (!p.ok) return p;
const kuerzlich = Date.now() - letzterSkinWechsel < SKIN_NACHLAUF_MS;
let spiel = null;
if (!kuerzlich) { try { spiel = await skins.holeSpielTexturen(p.id); } catch { /* dann eben das Kontoprofil */ } }
return skins.waehleAnzeigeSkin(p, spiel, kuerzlich);
}
ipcMain.handle('skin:profile', async () => {
const token = await aktivesToken();
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try { return await skins.holeProfil(token); }
try { return await profilMitSpielSkin(token); }
catch (err) { return { ok: false, message: 'Profil konnte nicht geladen werden: ' + err.message }; }
});
@@ -1819,7 +1834,7 @@ ipcMain.handle('skin:apply', async (_e, dateiPfad, variante) => {
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try {
const res = await skins.setzeSkin(token, dateiPfad, variante);
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
return res;
}
catch (err) { return { ok: false, message: 'Skin konnte nicht gesetzt werden: ' + err.message }; }
@@ -1830,7 +1845,7 @@ ipcMain.handle('skin:reset', async () => {
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try {
const res = await skins.setzeSkinZurueck(token);
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
return res;
}
catch (err) { return { ok: false, message: 'Zurücksetzen fehlgeschlagen: ' + err.message }; }
@@ -1852,7 +1867,7 @@ ipcMain.handle('skin:currentData', async () => {
const token = await aktivesToken();
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try {
const p = await skins.holeProfil(token);
const p = await profilMitSpielSkin(token);
if (!p.ok) return p;
if (!p.skinUrl) return { ok: false, standard: true, variante: p.variante, message: 'Das Konto nutzt den Standard-Skin.' };
const res = await fetch(p.skinUrl);
@@ -2063,7 +2078,7 @@ ipcMain.handle('skin:applyData', async (_e, base64, variante) => {
try {
fs.writeFileSync(tmp, daten);
const res = await skins.setzeSkin(token, tmp, variante);
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed', { quelle: 'editor' }); }
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed', { quelle: 'editor' }); }
return res;
} catch (err) {
return { ok: false, message: 'Skin konnte nicht gesetzt werden: ' + err.message };
+36 -1
View File
@@ -141,4 +141,39 @@ async function setzeUmhang(accessToken, capeId) {
return { ok: true };
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang };
/*
* Texturen, die andere Spieler im Spiel sehen (öffentliches Profil beim
* Sitzungsserver). Das kann vom Kontoprofil oben abweichen: Dort liefert
* Mojang bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) als "ACTIVE",
* obwohl im Spiel längst ein eigener Skin getragen wird.
*/
async function holeSpielTexturen(uuid) {
const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, {
headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
});
if (!res.ok) return null;
const profil = await res.json();
const eigenschaft = (profil.properties || []).find((p) => p.name === 'textures');
if (!eigenschaft) return null;
const texturen = JSON.parse(Buffer.from(eigenschaft.value, 'base64').toString('utf8')).textures || {};
const skin = texturen.SKIN;
return {
skinUrl: skin && skin.url ? aufHttps(skin.url) : '',
variante: skin && skin.metadata && skin.metadata.model === 'slim' ? 'slim' : 'classic',
};
}
/*
* Welcher Skin wird als "aktuell" gezeigt? Grundsätzlich der aus dem Spiel –
* nur direkt nach einer eigenen Änderung das Kontoprofil, weil der
* Sitzungsserver dann noch kurz den alten Stand liefert.
*/
function waehleAnzeigeSkin(kontoProfil, spiel, kuerzlichGeaendert) {
if (!kontoProfil || !kontoProfil.ok || kuerzlichGeaendert) return kontoProfil;
if (!spiel || !spiel.skinUrl || spiel.skinUrl === kontoProfil.skinUrl) return kontoProfil;
return Object.assign({}, kontoProfil, { skinUrl: spiel.skinUrl, variante: spiel.variante, skinAusSpiel: true });
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang, holeSpielTexturen, waehleAnzeigeSkin };